形势说明以2026年10月7日已确定的参赛及赛制信息为基础;尚未进行的比赛不计入胜负排名。队伍种子顺位与首轮对阵确定后,实际路径以比赛结果为准。
赛制地图
三个阶段,席位逐轮收紧
全球总决赛不是一张从第一天排到决赛的固定积分榜。入围赛决定瑞士轮的最后一席;瑞士轮按相同战绩配对,率先取得三胜的队伍进入八强,累计三负的队伍结束赛程;淘汰赛则以单败对阵决定冠军。因此,比较队伍位置时,必须先看它处在哪个阶段。
入围赛|四队争一席
10月15日至18日,四支队伍进行五局三胜制双败淘汰赛。输掉一场系列赛仍可能从败者组继续争夺;最终只有一队进入瑞士轮。
瑞士轮|三胜晋级
10月23日至31日,16队最多进行五轮。三胜意味着锁定八强,三负意味着淘汰;其余队伍继续与相同战绩的对手竞争。
淘汰赛|一败止步
八队进入四分之一决赛,之后依次决出四强、决赛队伍和冠军。每轮都是五局三胜制,没有败者组回归的机会。
当前队伍位置
瑞士轮席位已知多少?
截至10月7日,15个直通瑞士轮的席位由14支已明确的队伍和一个待确定的CBLOL较高种子组成。第16个席位属于入围赛胜出者。以下是参赛位置,不是尚未开赛的瑞士轮战绩排名。
| 赛区 | 直通队伍 | 席位 | 当前位置 |
|---|---|---|---|
| LPL | Anyone’s Legend、Bilibili Gaming、TOP Esports、Shanghai Invictus Gaming Meituan | 4 | 瑞士轮席位 |
| LCK | Gen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus Kia | 4 | 瑞士轮席位 |
| LEC | G2 Esports、Movistar KOI | 2 | 瑞士轮席位 |
| LCS | Team Liquid Alienware、LYON | 2 | 瑞士轮席位 |
| LCP | Team Secret Whales、CTBC Flying Oyster | 2 | 瑞士轮席位 |
| CBLOL | LOS、FURIA 中的较高种子;具体队伍待赛区决赛确定 | 1 | 瑞士轮席位 |
| 直通瑞士轮合计 | 15 | 另有1席由入围赛产生 | |
CBLOL的LOS与FURIA均在参赛名单中,两队最终种子顺位要等10月10日赛区决赛结束后才能确定;较低种子进入入围赛,较高种子直通瑞士轮。这里没有提前给任何一队标注已确定的顺位。
出线与淘汰
同样是两胜,离八强还有多远?
瑞士轮的胜负以系列赛或单场比赛为单位累计,而不是按单局小分相加。2胜0负与2胜2负都只差一胜晋级,但后者已经没有再输一场的余地。读排名时同时看胜场和负场,才能判断一队所承担的淘汰风险。
前两轮均为单局赛;第三轮的2胜0负组、0胜2负组采用三局两胜制,1胜1负组仍为单局赛。第四、五轮全部采用三局两胜制。比赛长度改变了备战与阵容调整空间,却不改变“三胜晋级、三负淘汰”的门槛。
锁定淘汰赛席位;无须继续打瑞士轮。最终共有八队达到这一条件。
进入第三轮晋级战,赢下三局两胜系列赛即可出线;落败后仍可在后续轮次争取第三胜。
第三轮仍打单局赛。获胜来到2胜1负,失利则进入1胜2负的危险位置。
第三轮必须赢下三局两胜系列赛才能继续留在赛事中。
结束瑞士轮征程,无法进入淘汰赛。
淘汰赛路径
从八强到冠军,只能一路取胜
瑞士轮结束后产生八支淘汰赛队伍。对阵确定以前,不能把某支队伍提前放进具体半区;一旦签位落定,沿着下方路径即可辨认它需要跨过哪些轮次,以及最早可能与另一队何时交锋。
四分之一决赛
八队分成四组五局三胜对决,四支胜队进入半决赛。
半决赛
四支队伍争夺两个决赛席位;输掉系列赛即止步四强。
决赛
两支队伍在布鲁克林巴克莱中心进行五局三胜的冠军争夺战。
四分之一决赛与半决赛均安排在得克萨斯州艾伦市的Credit Union of Texas Event Center;具体队伍对阵须随瑞士轮结果确定。
关键轮次
哪些比赛会直接改写晋级形势?
不必等到决赛才观察形势转折。入围赛的最终系列赛决定瑞士轮最后一个名字;瑞士轮每个晋级战和淘汰战,都会立刻改变剩余队伍数量及下一轮的对手范围。
入围赛最终轮
胜者成为瑞士轮第16队,负者结束本届赛事。由于采用双败制,一队即使在此前落入败者组,仍可能打进这场决定性系列赛;不能只凭首轮胜负判断谁已出局。
瑞士轮2胜0负组
第三轮获胜者直接以3胜0负晋级。失利者变成2胜1负,仍握有晋级机会,但必须在随后比赛中拿到第三胜。
瑞士轮0胜2负组
第三轮失利者累计三负出局;获胜者来到1胜2负,接下来每场都不能再输。这里是最早产生瑞士轮淘汰队伍的位置。
瑞士轮第五轮
来到2胜2负的队伍没有缓冲:赢下系列赛便达到三胜、取得八强席位;落败则累计三负被淘汰。同一场比赛同时是双方的晋级战和淘汰战。
路径对照
直通队伍与入围赛队伍,起点并不相同
比较两支队伍的晋级前景,先区分参赛入口,再看瑞士轮战绩。直通队伍从16队瑞士轮起步;入围赛队伍必须先从四队中赢得唯一席位。进入瑞士轮以后,所有队伍都面对相同的三胜晋级、三负淘汰规则。
这也解释了为什么“已取得参赛资格”和“已取得瑞士轮资格”不是一回事。Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports及CBLOL较低种子已位于入围赛参赛范围,但目前不能把其中任何一队算作瑞士轮的第16队。
| 比较项 | 直通瑞士轮 | 从入围赛出发 |
|---|---|---|
| 瑞士轮前的门槛 | 无需参加入围赛 | 四队争夺一个席位 |
| 瑞士轮起点 | 从0胜0负开始 | 入围赛胜出后从0胜0负开始 |
| 进入八强的条件 | 瑞士轮取得三胜 | 瑞士轮取得三胜 |
| 淘汰赛要求 | 每轮赢下五局三胜系列赛 | 每轮赢下五局三胜系列赛 |